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遊戲基地新聞
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【台北電玩展 2015】《噬神者2 狂怒解放》製作人來台展示繁中板戰鬥內容 透露中文化緣起契機
Jan 28th 2015, 23:56, by nakedjehuty

  PSV /PS4 多人共鬥遊戲《噬神者2 狂怒解放》即將於 2 月 26 日發售繁體中文版,在台北電玩展中製作人富澤祐介以及吉村廣也在舞台活動中他們展示了繁體中文版的遊戲試玩,並公開了中文版遊戲的情報。



  製作人富澤祐介以及吉村廣也首先與化身為遊戲中人氣角色亞莉莎與新角色莉薇.柯蕾特的 Coser 亮相吸引許多玩家目光,富澤祐介更提到繁體中文版的契機是源自於上次《噬神者2 》於台北地下街的玩家活動,特別在這個場合要感謝玩家們的支持。


  《噬神者2 狂怒解放》新增了全新的鐮刀型神機,具備有近戰武器的廣範圍距離攻擊使的玩家可以在更安全的距離攻擊荒神。展新的血之狂怒系統,可以對自己的神機宣示誓約的制約力量,達成目標增加暴走率,解放更強的力量。在多人連線時還可以完成隊友的誓約條件,更具策略性。


  《噬神者2 狂怒解放》不僅是作為戰鬥方面的進化版,在「狂怒解放篇」的劇情份量也十分豐富,相當於《噬神者2 》的本傳內容。現場也展是了新荒神以及 BLOOD 小隊的新成員。


  《噬神者2 狂怒解放》還請到為知名動畫公司 ufotable 操刀製作,而片尾曲「Faith」現場宣佈將由日本歌手 MayJ 擔綱演唱。雖然 MayJ 無法到現場,還是越洋錄製了一段問候影片給玩家。



  現場製作人富澤祐介以及吉村廣也宣佈《噬神者2 狂怒解放》中文版將可以繼承《噬神者2》日文版資料,並給予玩家一次改名機會,可以彌補角色名稱亂碼的問題。兩人並與開發團隊的山本雄太先生一起來參與《噬神者2 狂怒解放》的實機展示,一起挑戰限定條件下的神機誓約與解放。
影音名稱 ge2

  在示範完後,製作人高興的宣佈在上市前的二月中旬,將釋出《噬神者2 狂怒解放》中文體驗版讓玩家先行下載。並在亞洲版將會有首批附贈特典,亞洲限定版更規劃了專屬特典,內含撲克牌、月曆等精品以及亞莉莎泳裝下載代碼,製作人特別提到,月曆的繪師一直很想來台灣,因此他把這份心情揮灑在月曆的圖像繪製上,請玩家屆時體會,而 也將推出具有《噬神者2》隊徽圖案的 PS4 預購主機,詳情日後公佈。

  最後製作人從日本帶來《噬神者2》的週邊精品要送給玩家,問題都是先前舞台活動介紹的內容,由三位玩家幸運獲得《噬神者2》毛巾組合、設定畫集,以及人氣角色亞莉莎公仔,都附有製作人的簽名。《噬神者2 狂怒解放》在 PlayStation 攤位也提供了 PSV /PS4 的試玩攤位,製作人還提醒玩家一定要去嘗試體驗。



 




  舞台活動後,製作人富澤祐介以及吉村廣也接受媒體專訪,暢談中文化契機與緣起,以及製作團隊對於亞洲市場的企圖心。

Q:先前原先不行繼承,轉變到在今天的舞台上宣佈可以繼承日文版,有什麼挑戰或動機嗎?
富澤:首先無法達成的理由,是開發方無法想像有多少資料繼承日文版,在平衡度上難以把握,所以才覺得不行。但也因為台灣玩家到我的推特上提出需求,同時開發團隊回應不能繼承而受到更多玩家的迴響,因而重新審視可能性,同時台灣中文化中心的成員也強烈要求《噬神者 2》一定要中文化,因此進行了相當多的努力,現在確定可以繼承。


Q:《噬神者2 狂怒解放》宣佈中文版可繼承日文內容,那中文版與日文版連線允許嗎?
吉村:不同語系間連線是無法連線的。


Q:《噬神者2 狂怒解放》有打算推出雙平台購買優惠方案嗎?
富澤:目前雙平台是是分開發售的,沒有特別準備這樣的方案。

Q:《噬神者2 狂怒解放》是首次製作 PS4 版,有什麼部份是超越系列作的?
吉村:《噬神者2》從最初的 PSP/PSV 到《噬神者2 狂怒解放》PSV/PS4 版,對於 PS4 的潛能還有很多可以開發,但這次我們藉由更強的硬體運算,完成了 PSP 版無法達成的血之狂怒系統。
富澤:因為當初決定只推出 PSV/PS4 版,企劃初期的首要目標就是讓這兩平台可以連線來進行開發。



Q:在日本店舖獨占特典的部份,在亞洲版會如何呈現?
富澤:在日本的特典這些都是暫時獨占,未來都會開放給所有玩家,另外我們在舞台上有宣佈,亞洲中文版有專屬限定特典,這種新的嘗試未來也會積極考慮。

Q:《噬神者2 狂怒解放》在 PS4 登場,其中在 SHARE 功能團隊有什麼期待?
富澤:除了劇情洩漏問題有些不可以使用部份的 SHARE 機能以外都能使用,由於開發團隊經常進行實況活動,對這個功能開發是很積極的態度,因為可以讓玩家社群更加壯大,我也希望玩家多多利用來挑戰一些高難度關卡。


Q:在歐美的已經有《噬神者 2》商標登錄的訊息 ,《噬神者2 狂怒解放》有可能發布英文版嗎?
富澤:我也是聽媒體朋友提醒才想到這件事情,但目前無法分享。

Q:《噬神者》系列特別的是在日本有面向玩家的測試活動,在台灣會舉辦類似的活動收集台灣意見嗎?
富澤:前一次在台北地下街的《噬神者 2》活動,接收了很多玩家意見,也促成本次中文化。對於遊戲要跨出日本,需要玩家社群或者協力廠商的力量,來支持走出日本的活動。我也瞭解到《噬神者》在亞洲布局剛起步,這個階段需要仰賴網路社群在SMS社群服務的功能開發,我會以長久經營的眼光開發下去。


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