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浮華背後的事實真相:被“高估”的成都手遊
Jul 25th 2014, 12:47

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第四城,似乎是成都擺脫不了的宿命,儘管這也是其在遊戲行業多年來的榮耀。歷經端遊的興起與瓶頸,時至手遊發展的高峰期,成都也並未落後於北上廣地區,甚至井噴的創業團隊數量,令整個行業都歎為觀止。截止2013年底,成都手游廠商已經多達700家,從業人數近3萬人。

“成都造”手遊的春天,遠不止於此。據不完全統計,2013年全國月流水超千萬級手遊60餘款,成都佔有7款,赤月的《三國志15》,好玩123的《秦姬》等,都是一度大熱的產品。進入2014年後,掌控互動的《街機群英傳》,夢工廠的《龍之守護》先後被品牌發行商收入囊中,則再添了成都手遊驕傲的資本。

然而,時下被業內追捧的成都手遊,事實上究竟是怎樣的?

成都:手遊時代的飆網者

成都的手遊產業是頗有淵源的,也可以說是有資歷的。僅僅是在手機java網路娛樂應用階段,就曾湧現出逸海情天、聯合眾志等手游創業明星,《瘋狂賽馬》、《合金彈頭》等均是風靡一時的手遊。儘管歷經2006年的手遊“寒冬”,創業明星和產品迅速落幕,但成都手遊為國內遊戲行業留下了深刻的印象。

在智慧機手遊開始起步的新時期,成都並沒有落後,甚至可以說,成都依舊是手遊行業的先行者。僅在2012年,成都的手遊便再次展現了不俗的實力。

比如,數字天空的《龍之力量》長期佔據App Store中國區收入榜第一,尼比魯的《海島帝國》一度登上App Store美國區收入榜首位,卡爾維的《戰神之怒》上線後僅12個小時就獲得中國大陸iPhone總暢銷版第五,摩奇卡卡的《拇指西遊》日活躍用戶達到2萬人。顯然,端游和頁遊發展陷入危機後,智慧機手遊初期的市場機遇,為成都的遊戲人才找到了新的出路,也成就了一批成都的手游明星企業。

然而,成都手遊先發的優勢並不是長久的,也並不是獨有的。手遊行業的發展前景,迅速催生了北上廣手遊的熱潮。同時,產品劇增所帶來的最大後果,無疑是發行管道地位的飛躍。

發行成為手遊發展的門檻,這是成都手游廠商始料未及的,也是其不敢輕易面對的。運營的基因缺陷,似乎在讓成都的手遊重蹈端遊的覆轍。

基因缺陷的後果

之所以成都能成為中國遊戲的第四城,跟其良好的創業環境、豐富的人才儲備、相對較低的創業成本,以及政策上的大力支持是分不開的。也正因為此,在端遊發展的顛峰時期,金山、完美、盛大、巨人等公司相繼在成都組建研發團隊,或通過收購注資獲取該地域產業的話語權。

成都遊戲行業的短板是眾所周知的,運營基因的先天缺陷,直接導致成都在端遊時期就開始扮演產品輸出者的角色。作為北上廣遊戲廠商的美術外包、客服基地,成都對遊戲產業鏈利益核心的控制越發薄弱,成都遊戲更像是“一條腿”奔跑。

事實上,進入手遊發展的爆發期,這種缺陷並未得到顯著的改善。得益于智慧機手遊發展初期的時機,成都不少手遊團隊都獲得了成功,然而,成都依舊是研發為主導的形象,並沒有多大改變。有一個有趣的現象,在北上廣一線城市,創業者多數是先拉投資再做產品,而成都則是先做產品再找投資。

很明顯,運營的基因缺陷,促成了成都踏踏實實做遊戲的態度,也不可否認地讓其不自覺地成為了產品的輸出者。成都的手游研發商,大多數都是軟體外包團隊轉型,成員多是技術出身。曾有媒體報導,成都的手游創業者缺少同媒體打交道的經驗,不知道媒體能給他們帶來什麼。

更重要的是,“悶頭做遊戲”使其關注的資訊相對滯後,少了市場靈敏的嗅覺,產品的成功率更低。眾所周知,手游的成功更依賴于發行和管道,在手遊團隊驟增,產品供過於求的現狀下,成都手遊的發展難免陷入危機。至今手遊市場份額排行上,鮮有成都手游廠商,便是很好的佐證。

成都的崛起:突圍?

有成都手遊行業的資深人士稱,從2013年下半年開始,成都手游廠商就已經是熱鍋上的螞蟻,急切地尋找發行商和管道商。更為悲觀的說法則是,今年以來,成都不少手游廠商辛辛苦苦做出的產品,因為賣不掉,養活團隊都是嚴重問題。那麼,擺在成都手游廠商面前的路該怎麼走?

憑先發優勢奠定行業地位的早期手游廠商中,既有母公司或風投的資本支持,也有成功的遊戲品牌,如GameLoft、尼必魯、卡爾維等,以及旗下產品取得不俗成績的數位天空等,顯然是成都手游的中堅力量。這些廠商在運營短板得到彌補的前提下,可以帶領成都手遊行業走得更遠。

此外,以掌控互動、戰神工作室、掌沃無線為代表的研髮型廠商,憑藉把握了市場方向的精品手遊,贏得北上廣發行商的青睞,從而成為成都手遊行業的新秀。

比如,掌控互動憑藉《街機群英傳》,與國內知名發行商指游方寸達成合作,日前首測的優秀表現,也讓其在成都手遊行業的地位迅速躍升。從一定程度上看,短期無法彌補運營缺陷的後起之秀,揚長避短,將研發的精品交給有實力的發行商,或許是明智的選擇。就現狀來看,這也將是成都大多數手游廠商發展的趨勢。

從傳統端游和頁遊領域轉型的廠商,比如夢工廠、泥巴網路、哆可夢、網成,均有在研或推出的手遊產品,基於其此前的運營基礎,也必然是成都手遊不可忽視的力量。而除了本土的手游廠商,國內一線廠商在成都也有不少直接落地,以及投資並購的案例。此前中手游在成都落地的卓星,管道出身的91無線和當樂網在成都設立的分公司,觸控收購的網摩互動,以及挪至成都的雲中游,或多或少扮演著跟研發商對接的管道角色。不可否認,這些外來的企業,也在不斷重構成都手遊的格局。

成都手游的未來如何?取決於整個行業發展環境下,手游創業團隊的突圍方向。不過,可以預見的是,成都手遊被外來資本追捧的浮華會迅速散去,歷經殘酷的市場考驗和整合洗牌,其會形成質的裂變。如此,成都手遊的突圍,依然有樂觀的理由。

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