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手遊行業重新洗牌將打響正版授權捍衛戰
Jul 25th 2014, 12:51

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如果說2013年是中國手游市場的爆發年,那2014年就是行業秩序的洗牌年。今年一季度,中國手游市場實際銷售收入約44.1億元,環比增長39.9%,市場規模持續擴大的同時,整個行業的生態圈正逐漸成型。在此過程中,以版權為代表的諸多問題也集中暴露出來。眾多以盜版獲利的山寨手遊公司,他們多因無法承受版權費用、優質版權談判運作所耗費的時間精力以及複雜的授權形式而無視版權,野蠻盜版。而另一方面,遵守行業規範的公司一面砸重金搶購優質版權,一面又因版權被山寨而不得不訴諸法律。手遊行業該如何應對這樣的困局?

“山寨”產品令正版蒙受損失

按現今的市場發展趨勢來看,諸多手游版權費已高達百萬,優質版權的版權費更是高達千萬,超高成本投入促使諸多小型手遊公司鋌而走險,爭相打造“山寨”作品,越是知名的版權被山寨的也越多,這些能夠實現快速導流的山寨版權產品,在手遊市場肆無忌憚地上架發行,讓千辛萬苦得到版權的大公司苦不堪言,以至於每年都會發生多起手遊領域的版權糾紛案。事實上,“山寨版”的出現,不僅令使用正版的公司蒙受損失,更讓數以萬計在遊戲內產生購買行為的玩家權益受損。以熱門NBA手遊為例,去年火熱一時的《籃球公敵》因涉及盜用版權而被NBA版權方責令下架整頓,所有前期已投入資金於該遊戲的玩家瞬間就“如何要回充值金”這一話題在網上炸開了鍋。無獨有偶,以NBA為題材的另一款休閒競技遊戲《萌卡籃球》也發生了類似的盜版情況。

據悉,NBA方面現已正式約談了該遊戲公司,處理其下架事宜。其實,對大多數玩家而言,玩手遊就是為了娛樂和放鬆,所以他們在選擇產品時多半隻關注遊戲內容或畫風等因素、並沒有區分正版或山寨遊戲的能力;而盜版廠商們恰恰就是抓住這點,在其“山寨“的道路上越走越順,即使被抓現形也大多僅是下架了事,而玩家們所投入的大量資金成本和無法用金錢衡量的心血,卻只能在一夕之間付諸東流。

開拓手游跨文化發展是出路

面對這樣的市場現狀,國內老牌手遊公司“大事科技”似乎走出了一條與眾不同的版權合作之路。不久前,“大事科技”剛剛從眾多手遊大佬的輪番競爭中奪得了NBA的正版授權,並將開發一款全新的手遊產品。據瞭解,“大事科技”即將推出的這款NBA手遊將開創此前同類產品的先河,除引入NBA常規的全明星陣容外,或還將加入中國元素。“大事科技”將會把這款遊戲打造成“橫貫東西”的跨文化手游代表,既將中國元素巧妙的融入了西方NBA的題材中去,同時也最大限度的保留了“NBA”的原汁原味。

捍衛版權固然需要依靠法律保護,但除此之外,如何更好地利用版權資源,用創新、高品質的手游產品來區隔、打擊山寨產品也是不少手遊公司需擊破的壁壘之一。此前被熱炒的《神偷奶爸》、《冰雪奇緣》等源於熱門動畫的手遊固然引人注目,但對版權資源的“複製、黏貼”也很容易使手遊淪為動畫片的“衍生產品”,進而讓山寨更容易“得手”。在業內人士看來,不糾結於山寨問題,以自身的創新發展為重,全面保障玩家利益的同時不斷開拓中國手游跨文化發展之路,這或許才是眾多國內手遊公司真正需要著力的方向。

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