《劍靈Blade & Soul》自 8 月底封測以來,便收到許多玩家的意見回饋,為了讓玩家更瞭解台版內容,吉恩立於今(4)日在台北舉辦玩家座談會,邀請 NCSOFT 代表與玩家面對面意見交流餐敘,發表將對於 8 月底封測結束後進行的問卷調查結果做出調整,並且提供調整後的遊戲內容,預定在 10 月 23 日舉辦最終測試。
現場約 50 名精英玩家參與餐敘,並針對封測內容與遊戲劇情進行熱烈討論。吉恩立執行長盧赫二也特別到場,與座談會玩家問候,他首先感謝玩家在週末參與活動,並表示自己身為遊戲玩家而言,《劍靈Blade & Soul》是他最喜歡的一款遊戲,同時也是讓他很驕傲的遊戲,但玩家對遊戲的的關心與重要意見,才能讓《劍靈Blade & Soul》更好,今天舉辦這場餐敘,就是想要讓韓國原廠與營運團隊直接聆聽玩家的意見,讓遊戲內容能更為玩家所喜愛。
吉恩立執行長盧赫二
現場首先從參與玩家中抽出三名幸運玩家獲得「火砲蘭」彩繪馬克杯,二十名玩家分別獲得遊戲虛寶「五角寶石袋」、「 五角金剛石袋」。並舉辦小組遊戲讓玩家競賽爭取 MyCard 點數的獎勵。
在《劍靈Blade & Soul》的台灣版說明中,首先由研發 PM 田碩萬與台灣劍靈組長崔文永特別錄製一段影片向現場玩家問候,NCSOFT 劍靈上市 PM 部門組長崔永勳更感謝台灣玩家的熱烈支持下完成尊榮封測,也讓原廠研發團隊非常重視台灣玩家,並在尊榮封測後獲得了寶貴的意見與建議,特別由韓國代表帶來台版營運計畫,更希望現場的玩家提供寶貴意見,讓劍靈台灣版可以更加完美。
NCSOFT 劍靈上市 PM 部門組長崔永勳
吉恩立營運經理 Andy 首先感謝參與先前舉辦的網咖焦點測試的玩家,正因為那次測試玩家的踴躍參與,才讓官方額外加開了萬組封測序號。在尊榮封測發出的大量序號中,序號啟用率高達 77% 的使用度,其中又以氣功士與劍士最受玩家喜愛,而且在短短四天的封測期限內,有玩家打破了營運團隊的預期達到封測上限的 45 級,也有 400 多位玩家到達了最後一張開放的高等地圖、並且有 87% 成功攻略英雄級副本,足見台灣玩家的驚人實力。
Andy 也指出,在尊榮封測後對玩家發出的問卷意見當中,台灣玩家主要對於台版沒有 LAG 能夠暢快戰鬥的環境、以及拔除了限制玩家遊玩時間的「活力系統」給予肯定。但相對的,對於遊戲中武器成長的失敗率、遊戲時裝並非永久時裝、副本難度過於簡單等問題則表達了強烈的改善期望。營運團隊確實收到了這些玩家的意見將會對遊戲做出更動,並且還會設計跟「夜市」相關的台灣專屬內容,請玩家期待。
NCSOFT 劍靈上市 PM 部門組長崔永勳向玩家介紹收到台灣團隊整理玩家的意見回饋將分為五個方向來滿足玩家的樂趣,第一就是成就感,由於從封測中瞭解到台灣玩家的實力、以及對遊戲的的領略程度都高於營運團隊的預期,舉例來說「焰火大聖」副本,原先是以三分鐘來設計副本目標,但台灣玩家僅花了十幾杪就挑戰成功,未來將讓遊戲更有挑戰性。
第二在自由感方面,在接受了封測玩家體驗了無活力系統的意見回饋後,台灣版將持續保留移除活力系統的設定,讓玩家能夠暢快遊玩,也受到現場玩家給予掌聲肯定。第三點,針對遊戲內容的滿足感,由於台灣比起其他國家更晚上市的緣故,將會依照韓版已開放內容分為四次大型更新,並且頻率將會比國際版本來的快,請玩家期待。
第四則是從時裝改動來滿足玩家的專屬感樂趣,時裝是遊戲中最重要的因素之一,研發團隊製作這些內容耗費了大量時間與人力,也讓玩家很喜愛這個部份,考慮到玩家對於時裝的收集欲望,台灣玩家未來在遊戲上市時將會在遊戲中取得多件「永久時裝」而非陸版的限時性時裝。最後對於玩家最關新的武器成長失敗機率,也將一併移除,讓玩家能夠產生對遊戲的信任感。
Andy 指出,經過原廠收集玩家意見後調整的內容,將在 10 月 23 日舉辦最終測試邀請玩家來驗收並給予意見指導,之後就會正式公開測試,台灣玩家的意見將會是營運團隊重要的指導方向。針對現場玩家提出對收費方式的疑問,Andy 表示有別於韓國月費商城、中國免費商城制,台版將以不同於上述版本的方式進行,並且在經由上述五項的內容調整後,官方承諾將會調整成適合台灣玩家的收費方式,同時也瞭解玩家對於月費商城制營運的擔憂與韓國原廠研義中,但一定有會讓玩家滿意的成果,請玩家期待。
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