雖然手機遊戲在一般玩家心中大多是替換性很高的「小遊戲」,只被用來打發時間,而且很容易被拋棄。但是經過多年發展,裡面也有一些真正百玩不膩,具有深刻內涵可以發掘的作品,甚至隔一段時間,還有拿起來重玩的價值,而我想寫一系列文章,陸續介紹這些構成經典地位,和電腦遊戲具有同等價值的手機遊戲 App ,如果你心中馬上想到什麼選擇,歡迎大家留言跟我推薦!
別被我說的教育意涵而害你打退堂鼓,「瘟疫公司( Plague Inc. )」擁有比絕大多數遊戲更好玩的遊戲性,你想不到一款策略遊戲可以製作得既有趣,但是又震撼。當你扮演病毒開始侵略人類世界時,角色逆轉讓遊戲具有破壞的魅力,但是馬上你會因為真實的模擬機制而了解各種人類健康環境問題的風險,最後當你統治世界、消滅人類之際,則會被那種看似想像,卻又真的有可能發生的景況而震撼。
「瘟疫公司( Plague Inc. )」目前不僅有手機 App ,2014年也在 Steam 上推出了 PC 與 Mac 版本,因為手機遊戲 App 的成功,轉而推出電腦遊戲版,這正是顛覆了傳統遊戲的發行模式,也證明的遊戲 App 也是可以很有質感的:
通常一位新玩家,會怎麼感染「瘟疫公司( Plague Inc. )」的好玩病毒,最終上癮而欲罷不能呢?
雖然「瘟疫公司( Plague Inc. )」 的遊戲畫面基本上就只有一張世界地圖,沒有厲害的電腦動畫特效,沒有大型的戰爭或毀滅場面,你看不到人們因為病毒肆虐而逃命傷害的場景,也看不到病毒感染後到底會變成什麼樣子。
玩家有七種瘟疫可以選擇(會依據你的破關進度而慢慢解開這些瘟疫),從細菌、病毒、寄生蟲到生化武器,每一種瘟疫都有獨特的特性,例如病毒容易自己變異出新的疾病徵狀,而寄生蟲很難被發現。
對玩家來說,最有吸引力的就是這一次我們「顛覆想像」,不再扮演英雄,而是扮演英雄的對手,那些看似無形卻足以毀滅世界的兇手:世界上各式各樣最有殺傷力的病菌。
「瘟疫公司( Plague Inc. )」 甚至在這裡加入了一個很棒的點子,讓玩家每一次玩遊戲時幫自己的瘟疫取一個名稱。
於是遊戲過程中玩家就會看到像是「電腦玩物讓英國陷入瘋狂」、「人類發現了電腦玩物這種病毒」這樣的新聞訊息,而這讓玩家有一種奇妙的代入感。
在「瘟疫公司( Plague Inc. )」 中,每一局遊戲可能是 10~30 分鐘可以完結,你可以選擇第一個開始感染的國家,然後就會在世界地圖上看到因為你執行的策略,而讓病毒在地圖上逐漸擴散的路線與範圍,而我們的目標就是讓全世界都被感染,並且所有感染的人類都被滅絕。
當然,感染的過程沒有想像中簡單,而是和真實世界有著各種緊密的關聯。
例如當我們要在沙烏地阿拉伯進行感染時,不是隨意的執行策略,而是要觀察這個國家的氣候(乾燥?潮濕?)、環境(寒冷?炎熱?)、人口特色(城市?農村?),並且因應這些特色來執行感染策略,例如炎熱的國家特別適合昆蟲傳染、貧窮的國家可以透過針頭濫用而在血液中傳染。
「瘟疫公司( Plague Inc. )」 為全世界每一個國家賦予了多種特色,並且這些特色符合真實的地理情況,在看似簡單的一張地圖裡,其實每一塊區域可能有不同的攻略技巧,實際玩下去,就會發現原來博大精深。
這是「瘟疫公司( Plague Inc. )」 這款策略遊戲最有趣之處,我們不只在想像中扮演病毒,並且還要依據真實的情況來毀滅世界。
同時結合了最棒的「翻轉想像力」,以及最嚴謹的「真實模擬」,讓這款「瘟疫公司( Plague Inc. )」 對任何玩家來說都很容易上癮。
不只是那一張世界地圖裡隱藏了每一個國家的地理特色,身為病毒,你也有豐富到可能讓你手忙腳亂的戰略元素可以執行。
「瘟疫公司( Plague Inc. )」 裡每一種瘟疫基本上都必須執行三種類型的策略,第一種是「感染策略」,在感染中,我們要幫病毒發展不同的傳播能力,是要透過鳥類傳播?還是透過空氣傳播?要不要讓病毒可以在飛機上生存而能跨國傳染?
沒有一定的感染路線,就像前面說的,必須依據這一次世界地圖的變化與真實情況,擬定你最佳的感染策略。例如若是一直無法在農村地區成功擴散病毒,那麼增加牲畜感染的途徑可能就能突破困境。
第二個類型是「病症策略」,當病毒進入人體後,不一定發病,除非你開始執行病症策略,例如讓人咳嗽、長出膿瘡、因為頭昏而工作力下降,甚至到了後期的內出血死亡等等,必須要研發這些病症,病毒才對人類開始產生真正的殺傷力。
但是,「瘟疫公司( Plague Inc. )」好玩之處,就是它不是一股腦的傻傻破壞遊戲,玩家必須想清楚要走什麼樣的病症路線,咳嗽可以增加傳染力,但如果太早出現症狀,那麼人類就會更快發現你這個病毒,而且如果染病後死亡得太快,反而沒辦法在死亡前傳染出去,這之間如何求取一個最佳平衡?
第三種類型則是「抗性策略」,這裡包含了這種瘟疫自身的能力,基本型的像是抗寒、耐熱,或是抵抗先進國家抗生素的抗藥性,而且在這個策略中,也會出現屬於這個瘟疫獨一無二的特殊能力,例如真菌可以在這裡出現孢子擴散、病毒會在這裡出現加速變異等不同的能力。
而上述這些五花八門的瘟疫能力,你會發現非常的真實,在有趣的遊戲過程裡,實際上我們也真正的了解到底病毒是怎麼感染?如何擴散?如何侵略人體?等過程。
我們必須善用不同瘟疫的特殊能力,最終才能在一局遊戲裡,成功的征服人類的世界,這讓這款看似簡單的「瘟疫公司( Plague Inc. )」 ,實際玩下去卻可以讓人絞盡腦汁,花上許多的時間想要一再攻略。
因為,人類並非傻傻地等待滅亡,這是一場病毒與人類的時間競賽。
當我們的瘟疫開始擴大感染範圍、開始出現明顯症狀時,我們就會被人類發現,這時候首先發現的國家就會開始研發瘟疫的解藥,一旦解藥研發成功,而瘟疫還沒感染全世界並且讓全世界滅亡,那麼即使只剩下一點點人類存活,他們也可以透過解藥度過難關,開始建立一個新世界。
「瘟疫公司( Plague Inc. )」在這裡設計出了一種絕妙的平衡:
- 病毒不可以太快被人類發現,因為人類會研發解藥。
- 可是沒有症況的病毒對人類沒有殺傷力,也減低感染力。
- 如果可以讓人類致命,也可以透過消滅國家,讓解藥研發減緩。
所以,在感染、病症、抗性三種策略中,要怎麼搭配出一個絕佳的平衡,讓病毒迅速感染,但是瞬間爆發並足以致命,這就是「瘟疫公司( Plague Inc. )」 最具有挑戰性的地方。
而且,人類不只會抵抗,還非常聰明。
前面說到每一個國家在「瘟疫公司( Plague Inc. )」 的地圖上都有不同的環境特性,還不只如此,當病毒開始肆虐時,每一個國家都會提出有效的防疫政策。
人類可以透過封閉機場、封閉港口、封閉道路、撲殺禽鳥、禁止家畜,甚至血液檢查等等,用各種手段阻止病毒的感染。也就是人類是會針對玩家的病毒策略做出正確反映的,當我想要透過鳥類傳染,如果被人類發現,就會做出正確的禁制禽鳥政策。
一方面,我們可以在這樣的對決中享受遊戲的競爭,另一方面,其實我們也可以深刻了解原來防疫措施的步驟和影響。只要地球上還剩下一名健康的人類,那麼都是病毒的落敗,人類可是非常頑強的。
有具備各種策略能力的病毒、有不同環境因素的國家,也有會做出各式各樣反應的人類,所以你知道「瘟疫公司( Plague Inc. )」 不是一款單純的小遊戲,而是可以在遊戲過程享受變化多端的策略性。
而且,遊戲中還有另外一個亮點是一直在即時播放的「世界新聞」,這些新聞報導有時候很真實,符合時事,有時候很幽默,故意嘲諷一些事件;但是,有時候這些新聞則是你擬定策略的關鍵。
例如當沙烏地阿拉伯準備舉辦愛之節。
那就是你研發接吻傳染的最佳時機了!
上面五個階段,會讓你逐漸的愛上這款具有好玩的遊戲性、真實的教育意義,和刺激的戰略過程的「瘟疫公司( Plague Inc. )」 。
但是為什麼一款 2012 年出品的遊戲,到現在還是這麼多舊玩家、新玩家可以一玩再玩呢?難道玩了這麼多年,還是讓人玩不膩嗎?因為,「瘟疫公司( Plague Inc. )」 不僅本身品質精良,而且在不斷更新擴充下,也增加了很多可以讓人一再重玩的新玩法。
透過付費購買的「劇情模式」,裏面包含了世界歷史上各種真實的病毒感染事件,讓玩家可以學習歷史的教訓。也包含了一些未來可能發生的病毒感染事件,例如當氣候變遷時,地球上的病毒可能產生什麼樣的新感染方法。
歷史與未來,讓玩家真正的從遊戲裡去模擬已經發生過、即將會發生的病毒事件。
當進入到這些不同的病毒劇情事件中,你會發現遊戲的「布局」產生了一些改變,例如在黑死病裡,就會首先要求你要透過跳蚤與老鼠傳染。在氣候變遷世界裡,會讓全世界環境變成炎熱潮濕,這時候病毒可以怎麼因應。
也就是說,劇情模式透過改變、限制每一場遊戲的基本條件,讓玩家在「瘟疫公司( Plague Inc. )」 的既有策略中,可以體驗真實世界可能發生的瘟疫故事。
除了真實性,「瘟疫公司( Plague Inc. )」 也帶有一些科幻的味道,尤其在三個也是要另外購買的遊戲單元中,包含了:猩球崛起、陰屍路與精神控制。
而在另外一個我覺得非常有趣的陰屍路單元中,整個策略又有了大翻轉。殭屍病毒的傳染性沒有一般病毒那麼快,所以不能只是依靠傳統傳染方式,而必須讓死人復活成為殭屍,透過殭屍的群聚,開始往不同的國家擴散。
如果你還沒玩過「瘟疫公司( Plague Inc. )」 ,那麼我推薦你一定要試試看。
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